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El Agile Software Development (desarrollo ágil de software) es un paradigma de la ingenieria del software cuyas principales características son:

  • la idea general es el desarrollo iterativo e incremental minimizando costes.
  • una iteración es el software desarrollado en una unidad de tiempo, entre una y cuatro semanas.
  • cada iteración no agrega mucha funcionalidad pero debe estar libre de errores y funcionar.
  • en cada iteración: planificación, analisis, diseño, implementación, prueba y documentación.
  • al final de cada iteración se reevaluan las prioridades del proyecto.
  • se enfatiza la comunicación cara a cara.

Scrum es un ejemplo concreto de metodología ágil. El diagrama de la empresa Mountain Goat Software de Mike Cohn es bastante autoexplicativo:

scrum

aquí una introducción de ellos mismos a estos temas.

¿Alguna herramienta libre para llevar ésto a la práctica? Pués, por ejemplo, PangoScrum o Kunagi. Según ellos mismos, “PangoScrum is a agile project management tool for Scrum.Keeping it simple, it focus on the continuously efficiency improvement of software development”, “Kunagi is a free web-based tool for integrated project management and collaboration based on Scrum“.

Finalmente, en esta página de Scrum Manager, los princípios de la Orientación a Objetos.

Eclipse es un IDE multiplataforma Open Source desarrollado por la Eclipse Foundation. Utiliza módulos, plug-in, para proporcionar diferentes funcionalidades, ya que se basa en la filosofía RCP (Rich Client Platform), de manera que tenemos una plataforma ligera en la que el usuario va añadiendo lo que realmente necesita.

El plug-in CDT (C/C++ Development Toolkit) permite desarrollar en Eclipse proyectos basados en estos lenguajes de programación.

Otro plug-in que encontramos es el MDT (Model Development Tools), el cual permite trabajar, entre otras cosas, con UML2 con el que especificar y diseñar software basado en el paradigma de la orientación a objetos.

Una de las funcionalidades soportadas a partir de Fortran 2003 es la orientación a objetos. De esta manera, tenemos herencia, abstracción y polimorfismo en el lenguaje para computación de altas prestaciones por excelencia.

Sin embargo, cuando hablamos de Fortran 2003 nos referimos al estandar correspondiente, cuya implementación corresponde a los diferentes compiladores.

En particular, el compilador gfortran de GNU, ¿qué funcionalidades incorpora del estardar 2003? ¿qué es lo que incorpora de la Orientación a Objetos? Y de la misma manera, ¿qué soportan el resto de compiladores? En este enlace tenemos información al respecto.

junio 2017
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